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大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 78%]

...上, 在box2d场景中选中button,然后 在右侧 属性 面板中,点击添加组件,然后选择Start.js Start.js代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 78%]

...上, 在box2d场景中选中button,然后 在右侧 属性 面板中,点击添加组件,然后选择Start.ts Start.ts代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. Android真机调试JavaScript · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 78%]

...件(图2-1)中的JSDebugPort值。 (图2-5) 步骤5:进行调试 点击图2-4中的inspect后,便可以使用Chrome对项目中JavaScript进行调试。如图2-6所示, (图2-6) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-04 00:17:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

95. 使用wkwebview构建项目成功后,用xcode运行工程,不能正常启动游戏 [ 78%]

...循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

96. Android真机调试JavaScript · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...件(图2-1)中的JSDebugPort值。 (图2-5) 步骤5:进行调试 点击图2-4中的inspect后,便可以使用Chrome对项目中JavaScript进行调试。如图2-6所示, (图2-6) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 78%]

...上, 在box2d场景中选中button,然后 在右侧 属性 面板中,点击添加组件,然后选择Start.as Start.as代码如上图所示读者自行完成。 然后编辑模式下按 F9 在预览窗口选择启动场景为 Start.scene,点击确定。 ![1](img\4.png) 然后在编译运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 78%]

...的窗口,选择要保存位图字体文件的目录,起好文件名,点击保存即可导出生成一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 三、使用位图来制作位图字体 #### 第一步:准备好单张的位图 要通过位图来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715