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大约有 2,257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. 给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 [ 89%]

...上socket 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

92. 如何添加刚体约束 [ 89%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 图片添加点击事件 有的不生效 为什么给Sprite容器添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

93. 关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 [ 89%]

关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 我写 一个类  继承与 Laya.Sprite  通过        var scene = new GameScenePVP();         Laya.stage.addChild(scene); 添加上本类   GameScenePVP  中  设置了物理世界的初始化 游戏结束  我调用   Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

94. Laya2.0 两个物理刚体会穿透 [ 89%]

Laya2.0 两个物理刚体会穿透 其中一个刚体速度略微快一点就会概率发生穿透情况,甚至在一个平板上匀速直线运动(非滚动)也会发生穿透情况,请问该怎么避免呢? 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

95. 摄像机||刚体抖动 [ 89%]

...3.js抛出的事件,onUpdate走一次,updata3D走2次,可以理解为物理算两次,游戏刷一次,如果在updata3D里面不用差值不会抖,但是会很死板,用了差值就GG,抖的一批 2020-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201102

96. 关于 Matter.js Matter.World.remove [ 89%]

...Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 Matter.js引擎和laya这边的层次关系 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya转小游戏后小游戏物理引擎Matter.js找不到 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

97. Laya2.0 3D刚体获取不了totalForce [ 89%]

... 2019-06-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: c++的物理的引擎库编译至js物理引擎库时候  没有把两个函数编译至js里, 下个版本会添加进去,稍后有添加进去的话,会提前给您发一份类库 2019-06-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 N...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

98. unity3d导出的刚体模型,加载报错 [ 89%]

...导出的刚体模型,加载报错 我看到有开发者说没有勾选3d物理引擎,可是现在ide已经找不类库的勾选项了       2020-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 二十...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

99. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 88%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

100. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 88%]

...复 Laya_Aaron 赞同来自: 啊波_ 这个不是bug,这是小球用的物理更新位置,而相机根据update更新位置, 二者不同步, 可以给小球和相机绑定在一起,或者小球和相机都用update,总之二者的更新坐标机制一定要同步 2019-05-28 1 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528