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大约有 975 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 76%]

laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! 1、模型是控制y轴进行转向的,在运动过程中,要是x或z轴有变化,模型就会朝其中一边倾斜倒下,请问有什么方法可以固定住? 2、假如我要做两个人物在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

92. 文档太旧,是不是没人维护更新 [ 76%]

...撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? view 设置为false之后是不是不在占用性能 请问微信小游戏能使用Laya的dcc资源更新吗? 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

93. 2.7.0版本新增轻量级物理引擎cannon.js添加刚体报错,请问是什么问题 [ 76%]

2.7.0版本新增轻量级物理引擎cannon.js添加刚体报错,请问是什么问题 附件 : --> 2020-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 17 赞同来自: 按照这个方式我试了试创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

94. 引擎代码问题 [ 76%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 预设怎么在代码中使用 关于sha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

95. 建议把ScaleButton放入引擎中吧 [ 76%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

96. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 76%]

...edZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //------------------------------------------------TODO_WPP 碰撞器生成有问题?? 应该是outHitInfo.distance -1 这个问题 // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

97. matter 碰撞穿透问题 [ 76%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 物理碰撞其实可以理解为引擎中的两个物体碰撞,有物理效果只是物理碰撞体施加的参数。只要你能做好两个简单的物体碰撞就可以了。别把matter想进去就可以。 2018-08-22 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

98. 1.7.17引擎库PathFinding [ 76%]

...实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? matter 物理引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 LayaAirIDE1.4版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

99. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 76%]

问一下关于matter引擎渲染的问题? 问一下物理引擎渲染,为什么都是直接渲染画布上,感觉增加了一个spirte没有起到作用,使用DebugPanel工具查看发现是直接渲染到画布上下边的,并不是渲染到spirte节点下的,请问怎么让他渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

100. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 76%]

...7.0.3之前的版本之前,微信会强制把Canvas画布拉伸到屏幕物理尺寸来进行全屏适配,而7.0.3开始,微信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当开发者在设计大小低于物理屏幕的尺寸再通过引擎的适配模式来拉伸stage大小时,就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715