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大约有 1,045 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

91. run可以看到3D特效。但是放到游戏里没有显示 [ 91%]

run可以看到3D特效。但是放到游戏里没有显示 附件 : --> demo.rar 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 这个我们正在帮你解决,别着急 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

92. 粒子特效,有黑边问题 [ 91%]

粒子特效,有黑边问题 用引擎自带粒子系统做的发光效果   有的手机有黑边如图1  (如iphone7)有的手机正常如图2   (如iphonex ,小米8 ,华为mate20pro)换贴图也解决不了   附件 : --> 2019-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

93. Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? [ 91%]

Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

94. 粒子特效问题 [ 91%]

粒子特效问题 请问下,现在就是带有模型动画的特效导出报错,我们引擎是不是有什么限制,处理粒子特效的那些不支持属性,对比过了,不支持的没有勾选上 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

95. 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 [ 91%]

请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 比如Z轴一直加,一开始颜色正常,后面就会跟雾效一个颜色 2019-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

96. 拖尾特效节点隐藏后复位,显示节点后产生异常拖尾 [ 91%]

拖尾特效节点隐藏后复位,显示节点后产生异常拖尾 有没有类似Unity中TrailRenderer.Clear()的接口,或者类似间隔1帧修改TrailRenderer.time = 0的办法,解决这个问题 2020-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200329

97. 粒子特效,播放与克隆有bug [ 90%]

粒子特效,播放与克隆有bug  2.1.0和2.1.1,Main Camera的clearFlag =3可以播放,但是Sprite3D克隆报错,.ls和.lh都会报错。 2.2以上的版本Main Camera的clearFlag =3无法播放,clearFlag =1或0,播放时有黑背景,克隆没有尝试。 附件 : --> LayaScene_zh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

98. 关于2个摄像机效率问题 [ 90%]

关于2个摄像机效率问题 主要为了实现 特效永远在上层的效果,加了一个摄像机只显示特效,但是发现效率特别低帧数降低了一半,确认cluing mask 层级没有问题,这个有办法解决吗? 2020-01-13 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

99. 为什么打包后的安卓包在播放特效时会闪退? [ 90%]

为什么打包后的安卓包在播放特效时会闪退? 就是点击一个按钮是播放一个动画特效,但是会突然闪退出程序? 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

100. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 90%]

3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 困扰了很久,又不想花时间看laya底层源码,但项目必须要解决,硬着头皮看了一天。 基本原理:lh预加载完成后,对材质进行检索,预编译shader。 private loadEffectComplete():void{         var ef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404