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...。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...手敲下官方的示例,了解下实现原理,你应该是没有设置画布缓存导致的.cacheAs = "bitmap";! 2017-08-02 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 jokerZero 相关问题 看了其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...夹左方的“小三角”展开UI组件列表,将Label组件拖拽到画布上,如下图 此时我们已经创建好一个Label,鼠标拖拽Label到合适的位置,在右侧<属性>面板中的<常用>标签中color设置为#3341e8,fontSize属性的值设为36,align选择...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...制有bug 在官方的3D角色控制Demo中,如果ide选择了视网膜画布模式,摇杆就没办法控制角色正确地行走。 请问如果我想勾选使用视网膜画布模式,这种情况下要怎么让角色正确行走的呢? 附件 : --> 2023-10-13 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231013
...注: 3 人 popll • 2018-08-08 21:50 根据设备像素比调整开放域画布 Cherish • 2018-08-08 22:08 但是为什么图片显示很清晰,只有文字显示不清晰 popll • 2018-08-08 22:22 @cherish:文字大小乘以像素比可以,但是光做这一个没用,别的都是对不齐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
... 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: showall并不是全屏模式,画布会按比例保证你的设计宽度内,一定在屏幕之内进行缩放。你要是超出画布那就不会显示。所以需要自己去控制画布大小内的内容。 你的代码里,都没有用引擎的舞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230323
... 人 豪 • 2018-05-30 11:57 我看debug的消息,好像是wxgl在创建画布的时候,比较慢,在我加载完资源初始化UI后,才生成画布。所以我想得到画布创建完的回调。 豪 • 2018-05-30 11:25 Laya3D.init(0,0,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.St...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...定的对象应用颜色滤镜。 Parameters srcCanvas:* — 需要应用画布对象。 Returns* — 应用了滤镜后的画布对象。 Sat Apr 22 2017, 10:26 AM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...监听的是webkit的不是x5的,再就是,这里没有设置与游戏画布的对照,就是之前的那个refernece,因为如果设置的话,旋转还是会错乱。 而且ios初始的video的display是none的,只有在点击播放的时候才会inline。 看一下play按钮的监听方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926