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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 57%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 57%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. laya.display.Text_API3.0 [ 57%]

...ample { public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var text:Text = new Text();//创建一个 Text 类的实例对象 text 。 text.text ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. 指定了hitarea,点击事件无效 [ 57%]

...pivot的原因,只要把pivot去掉就没问题(但是因为角色的画布大小比格子要大20个像素,如果不设置pivot显示的位置又不正确),弄了很久都不知道怎么解决这个问题,求大神帮忙!   生成角色的代码     点击角色生成格子的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

95. HScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 57%]

...hscroll$down.png", "res/ui/hscroll$up.png"]; Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. 关于内存的疑惑 [ 57%]

...e6还是卡死 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 关于大图集占用内存的问题 内存不释放 内存释放问题 清理运行时不必要的内存问题 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 关于zlib解压的内存占用 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

97. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 57%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 57%]

...]; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 57%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714