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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. layabox的选择问题 [ 60%]

...o标签会存在浏览器兼容问题,因为我们是把video添加到了画布上来实现的,这块建议你使用原生js下dom的video标签,你用Browser.document就是原生的window.document,可以直接创建dom节点来实现视频的功能 2、不支持as3原生的框架,layaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

92. 长屏滚动问题 [ 60%]

...一屏时屏幕可以滚动,目前看这个引擎限制了只能在首屏画布里面绘制所有内容,并不能滚动屏幕,如何才能像普通的网页那样,在页面长时可以正常滚动页面? 2016-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

93. [LayaAir3]Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 [ 59%]

...同来自: layabox  Laya.Config.isAlpha = true; 这个是相对于渲染画布设置的。 Laya.stage.bgColor = "none";如果bgColor 设置成none,舞台颜色(html中body标签的颜色)会变成默认的黑色,目前引擎是这样设置的。 2024-03-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 177...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

94. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 59%]

...    //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         //Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW;         Laya.Stat.show();   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

95. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 59%]

...e { public function ComboBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trac...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. 关于居中适配 点击输入框后 回来就发现位置不对了 [ 59%]

...ut输入框  没有点击时是 图1 正好的位置  点击后 输入框画布回来后 图3 发现 偏移多了 请问有解决方法么?游戏中用到输入框的地方很多 点击输入框适配就不行了  附件 : --> 2017-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

97. RenderContext代码 调度问题 [ 58%]

RenderContext代码 调度问题 在laya画布上调用Laya.stage.graphics.drawLine画线 发现触发 RenderContext 里面的_drawLine方法  即使在鼠标松开后,还会不停的调用。这是不是正常现象? 附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

98. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 58%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 58%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 57%]

...表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714