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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

91. laya.ui.VSlider [ 64%]

...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.ui.LayoutBox [ 64%]

...置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 关Tween.from()方法的位置问题 [ 64%]

...)方法,设置了固定的x和y坐标,发现所有的缓动对象都是相对box的x和y坐标进行缓动的。   我想请问一下如何能实现从屏幕的固定位置缓动到当前的位置呢?文档里面没有发现有相应的说明。 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

94. laya.ui.HSlider [ 64%]

...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.ui.Box [ 64%]

...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.ui.Slider [ 64%]

...由滑块端点(对应滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 See alsolaya.ui.HSliderlaya.ui.VSliderPublic Properties Hide Inherited Public Propert...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.ui.Image [ 64%]

...置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. 使用了自动横屏 + fixedwidth,有元素要基底部定位 [ 64%]

...然后高自适应调整,这个你可以通过底部容器设置bottom的相对定位来解决此问题! 2017-03-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 a1005945485 赞同来自: 同问 2017-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

99. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...,感兴趣的开发者可以在引擎中的xx.glsl文件中可以找到相对应的Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用的Shader编写中所使用的到的一些高频的Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

100. laya.ui.ViewStack [ 64%]

...置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513