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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

91. 可以实现擦拭效果吗 [ 62%]

...题 怎么实现同一个工程内分包? Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2017-11-13 16:21 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

92. 关于定位 我在ID里面设置了right bottom 但是时间效果却不对 [ 61%]

...面的上下滑动,又开始上下滑动了 Tween没效果,对于渐变相机位移? 问题状态 最新活动: 2017-08-07 15:54 浏览: 850 关注: 2 人 callback • 2017-08-01 18:10 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); Laya.Stat.show(0, 0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "nob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

93. 球面贴图模糊有办法解决吗? [ 61%]

...吗? 我用1024*512的贴图,就是模糊,无论我调球的大小、相机位置,都不能改善。只有换成2048*1024的贴图才能清晰,但是加载慢,有没有两全的方法呢? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

94. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 60%]

..., 自答一下吧,利用vector3 类中的方法,transformQuat,给相机重新赋值 2018-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bengtengzhu 小小小菜鸟,一只小神龙 相关问题 有没有四元数右乘三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

95. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 60%]

...olor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 60%]

...olor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 60%]

...ld(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          //初始化照相机         var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

98. U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 [ 60%]

U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 在U3D中导出一个相机场景,以及两个粒子特效。在laya中代码如下: this._createSprite3D = 2; Laya.loader.create("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh",Handler.create(this,this.onEffectOK),null,Laya.Sprite3D); Laya.loader.create("r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

99. 场景雾化(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 59%]

....fogColor = new Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化最浓处的距离。 scene.fogRange = 40; ``` 效果显示(图4): ![](img/4.png)(图4)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014