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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 42%]

...ld(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          //初始化照相机         var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

92. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 42%]

...scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //初始化照相机         let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

93. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...处单独选择,导出并没有效果。 ![img](img/4.1-2.png) #### 4.2 相机的属性 ![img](img/4.1-3.png) 在上图中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的相机属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------------------- | -------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 37%]

...board(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:179 面向相机模式 Returns boolean Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:183 面向相机模式 Parameters value: boolean Returns void bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined in laya/d3/core/rende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 36%]

...emo么 watsonsong • 2018-02-01 15:37 我简化一下,顺便提一下,相机是我自己new出来的,只设置了位置和朝向,是否会存在问题? s_hao • 2018-06-15 13:56 viewportPointToRay的第一个参数传的是在canvas的坐标,Laya.stage.mouseX获取的是在state的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

96. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 36%]

...   var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());     //创建相机     var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);     scene.addChild(camera);     camera.name = "camera";         //this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

97. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

....glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDept...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

100. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 23%]

...请自行安装);                 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428