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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

91. laya.ui.Radio [ 40%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.ui.View [ 40%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.ui.Image [ 40%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.ani.bone.Skeleton [ 40%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.display.AnimationBase [ 40%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.ui.FontClip [ 40%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] FontClip hitArea : * 可以设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.ui.ProgressBar [ 40%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 39%]

...置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_FAST fast模式,最高FPS为显示器的最大帧率,如果显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. laya.ani.bone.Skeleton [ 39%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.ui.Slider [ 39%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929