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BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面 除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
如何移动sprite3d 新建了个空场景,场景里添加了一个sprite3d对象pos,然后将模型和相机作为pos的子对象添加进去,使用pos.transform.translate移动pos,发现并没有用 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
[BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? 按照官方3D示例:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-1-1 角色在射线没有碰撞时speed变为0而达到停止移动。 但是我在做的时候,发现停止移动后,再次准备移动的时候代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
移动端,部分手机浏览器在切换横竖屏时,画布会发生偏移 问题: 部分浏览器,切换横竖屏时,画布会发生偏移. 设置: scaleMode='full'; screenMode='vertical' 测试环境 ios 移动端, 谷歌浏览器、微信浏览器、qq浏览器 重现方法: 运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,所以选择用刚体线速度移动,但是这时候旋转刚体的时候刚体就会瞬移到其他模型上,需求很简单,最基础的物理碰撞效果,但是真实找不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210507
同一位图拼接成多个,移动时边缘闪烁 功能需求: 给一个80*80图片,根据需求拼任意长度草地. 如图: 第一个草地是一个Image用sizeGrid第5个参数重复拉伸. 第二个是BOX包含了若干个Image 第三个同第二个,但BOX设置了cacheAs="bitmap". 结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230109
MOUSE事件和移动端的Touch事件如何对应 现在要实现一个带有刻度的Slider,使用了Button和ProgressBar来进行实现。监听MOUSE_MOVE和MOUSE_UP、MOUSE_DOWN事件,在网页上面表现一切正常。但是放到原生客户端,在进行滑动的时候,MOUSE_MOVE执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
怎样设置让物体每秒保持匀速移动 类似于 Unity中 transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);的效果 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
如何让3d对象跟随摄像机移动? 想要物体一直保持在镜头的中央,要如何取得这个坐标? 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214