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大约有 509 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

91. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

92. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 实例合并: 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

93. 动画播放完回调函数内,物体的坐标轴错乱 [ 79%]

...放完的函数_ani.on(Event.STOPPED,this,ruturnRoad)的ruturnRoad方法内移动一个已经创建好的物体,发现这个物体的坐标轴错乱,原来X轴变为Z轴,原来Z轴变为X轴,物体坐标原来的坐标也改变了 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

94. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 79%]

...g(newPos.x); this.block.transform.position = newPos; }能够正确的左右移动   如果我让绳子旋转一点 this.pivot = s.getChildByName("target_root").getChildByName("PendulumCircleTarget").getChildByName("MoveBlockPivot") as Laya.Sprite3D; let newRot = new Laya.Quaternion(0, 0, 0, 0); Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

95. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 79%]

...)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

96. 3D物体加上刚体(unity场景里导出的)物体会卡一会儿 [ 79%]

...请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-09-26 13:47 浏览: 1207 关注: 2 人 苏栢 • 2018-09-26 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

97. 物体从界面左侧出去后,从右侧进来 [ 79%]

...消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

98. 物体中心换了位置后,碰撞盒的位置不对的bug [ 79%]

...:2.0.2 导出版本:2.0.0  我在模型上输出时,把物体中心移动到左上角,在游戏运行时,由动画顺时针旋转物体,发现:在旋转前,碰撞是对的,在旋转过程中,发现碰撞盒位置一直在上升。。猜测是逐渐还原旋转中心点到物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

99. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 79%]

...使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置。 ##### angular...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715