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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

91. 如何获取对象的动效模版实例 [ 70%]

...的一个变量 辉先生 • 2021-01-25 15:13 @qian: 请问如果是脚本组件中的对象挂载了动效模板,怎么去获取这个动效模板对象,然后进行播放呢? 辉先生 • 2021-01-25 15:14 @qian: 如果是UI类,可以通过设置var变量,在UI类中直接this.动效模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

92. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 69%]

...出? 2、粒子系统导出后的lh文件里并没有包含ParticleSystem组件的相关内容,而是空gameObject,插件是不是有bug? 附件 : --> TestUnityOutput.zip 2023-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

93. 阿拉伯语言的显示都是反的 [ 69%]

...计面板的显存和内存就会显示成负数 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 问题状态 最新活动: 2018-07-03 21:03 浏览: 1897 关注: 2 人 mylukelu • 2018-07-03 21:58 测试了,调用Te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

94. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 69%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 69%]

...tionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Sprite3D ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxPr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

96. [LayaAir3]3DUI内存泄漏 [ 69%]

...(急) 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 微信排行榜组件内存泄漏 PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 内存回收问题 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 Work...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240715

97. [LayaAir3]资源内存泄漏 [ 69%]

...引用。 5。Spine2DRenderNode.source 没有考虑加载回来后,当前组件被销毁问题。 6。Value2D.clear 时候没有对 textureHost进行清理 7。WebBaseRenderNode.destroy 时没有对 shaderData 进行清理,会导致引用的资源的无法清理 8。AnimatorController没有对 A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241230

98. 怎么做自动寻路,U3D导入没有地形的场景 [ 69%]

...个面片似的模型即可。 然后加载该模型,在上添加寻路组件。 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736077 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

99. laya.d3.core.Camera [ 69%]

...lag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 69%]

...的目的。 第二,您示例中的进度条需求,可采用进度条组件来实现。 最后感谢反馈,可以关注我们后续的版本更新日志。 2023-06-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 你反馈的问题没能重现。应该是你用错了,如果你能重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605