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Laya_社区(301) Laya3.0_api(155) Laya2.0_文档(85) Laya3.0_文档(55) laya_api(28) Laya2.0_api(8) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...exBuffer3D vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] 获取顶点结构声明。 VertexBuffer3DProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _buffer : *Buffer _bufferType : intBuffer _bufferUsage : intBuffer _gl : WebGL...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 ReturnsBoolean — 此事件类型是否有侦...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: 1.7.18(我直接使用链接:引擎版本及IDE下载) 2.项目结构 需要建立两个项目:一个用于主域(游戏本身),一个用于开放放域,结构如下: wxdemo |-------demo-main |-------demo-open 即建立文件夹wxdemo,然后在下面建立两个文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...框架或源码,包括了场景、资源、代码,具有完整的项目结构。 否 .zip 插件安装包 用于IDE功能扩展的插件,安装在 packages 目录下。 是 .layapkg 项目资源包 用于项目制作的资源,导入到 assets 目录。 否 .layapkg 2、导出项目资源包 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715