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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

91. graphics的fillTexture 圆角图边缘有多出线条 [ 65%]

...定义shader,有很多问题,帮忙看一下 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 在Laya设计器里, 怎么添加圆角矩形? WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

92. 遮罩的坑,遮罩不能在webgl下使用? [ 65%]

遮罩的坑,遮罩不能在webgl下使用? 使用了WEBGL绘制多边形遮罩竟然只能绘制矩形的,能不能告诉下怎么解决这个问题啊,我用的172的版本 附件 : --> 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

93. 请问怎么判断一条直线或者一个线段 是否跟一张图片相交或者在图片里面 [ 65%]

...张图片相交或者在图片里面 图片是不规则的 线是两个点绘制成的一条直线 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 闲好手游 赞同来自: 没有图片是不规则的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

94. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...ite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 65%]

...p" AutoBitmap Class AutoBitmap AutoBitmap 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Hierarchy Graphics AutoBitmap Index Constructors constructor Properties _color uv Accessors cmds color height sizeGrid source...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. 如何获得box单独每个面的material [ 64%]

...什么? 怎么获得 Laya.init canvas 的缩放值? 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? drawToCanvas获得的webglcanvas怎么缩小 VBOX HBOX 的文档太少了,都不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

97. laya.display.Sprite [ 64%]

...e 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. 如何显示setBounds(rect)碰撞区域 [ 63%]

...动: 2018-02-06 15:52 浏览: 959 关注: 2 人 Ring • 2018-02-06 11:13 绘制一个矩形,设置填充颜色不能设置透明度吗?只有rgb?类似这样:#ffffff,没有透明值,难道只能通过绘制线段来完成吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

99. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. drawcall是怎么计算的? [ 62%]

...来自:  Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207