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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. 微信小游戏开放数据域绘制的排行版,在游戏中显示模糊 [ 76%]

微信小游戏开放数据域绘制的排行版,在游戏中显示模糊 微信小游戏,单机版本,排行版使用开放数据域绘制在sharedCanvas上,然后在游戏中创建针对sharedCanvas的纹理,创建Image加入到场景中。 结果图片显示模糊,文字好像被加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

92. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 76%]

...(图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 76%]

...(图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 关于梯形变形 [ 76%]

...2018-07-16 11:10 浏览: 1091 关注: 4 人 zmd • 2018-08-06 16:46 直接绘制的效率如何啊 Yangcy • 2018-08-07 11:01 效率 挺高的 我现在也有需求用到,自己画的。。 不过遇到一个问题 当你梯形 很高 很高 顶边长很小很小,小到几乎是一个点的情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

95. 微信小游戏sharedCanvas上的文字拷贝到Texture上 [ 76%]

...开发微信小游戏。 我需要在开放数据域中,将一段文字绘制到sharedCanvas上,然后再将sharedCanvas上的内容绘制到主域的Texture上。 目前的问题是: 如果在往sharedCanvas绘制文字前,往sharedCanvas上填充背景色,然后再往sharedCanvas上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

96. 如何在老项目中启用LayaCloud [ 75%]

...初学者的提问,如何在场景中获取到对象 如何在3DSprite上绘制图形? 例如在Plane上绘制扇形 请问如何在React或一个html的canvas中使用laya? 问题状态 最新活动: 2018-12-13 15:33 浏览: 1898 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

97. laya.particle.Particle2D [ 75%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 75%]

... #### 4.1 Canvas下的DrawCall意义 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. 多边形无法闭合 [ 75%]

...80, 40, 80, 40, 90, 30,90, 30, 80,20, 80,20,90,0, 90], "#ffff00"); } })(); 绘制出来的多边形无法闭合 附件 : --> 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kezhiyu 赞同来自: 我绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

100. laya.utils.Stat [ 75%]

...,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513