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大约有 857 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

91. MeshCollder 无法跟随父物体缩放 [ 70%]

...bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWhe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

92. 对象池的使用 [ 70%]

...解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

93. 使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 [ 70%]

...使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

94. AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? [ 70%]

...或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 ProgressBar赋值问题 问题状态 最新活动: 2016-12-21 08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

95. 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象[ 69%]

...或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2017-12-08 19:18 浏览: 1656 关注: 2 人 18336093936 • 2017-12-08 19:38 好的谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

96. 缩放scale ,对象位置被重置 [ 69%]

...或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 使用getChildByName()无法得到子节点对象 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 1.7.5 LayaAir.d.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210417

97. Tween的对象池设计不合理,易引发bug [ 69%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

98. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常用的浏览器window功能、调用浏览器window功能) 设备接口(陀螺仪、加速计、地理位置) 节点 屏幕适配 小游戏适配(微信小游戏、抖音小游戏、O...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. Laya.Tween.to内部对象池是怎么实现? [ 69%]

...的tween给停止了,或是,我有一个新的tween时也会把正在缓动的某个Tween给停止。贼烦,我手动回收后稍微好了一点,但还是偶尔会出现。 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

100. laya.physics.joint.MotorJoint [ 69%]

...eMotorJoint  correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513