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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

91. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 69%]

...3(1, 1, 0); var sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //添加定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

92. laya.d3.core.scene.Scene [ 69%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. ios上input无法隐藏 [ 69%]

... Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 3D模型无法修改scale? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 将list里的scrollBar设置m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

94. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 69%]

...表中查看,如图13所示。 ![图13](img/13.png) (图13) ### 3.4 定义组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.ed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 [ 68%]

...计面板的显存和内存就会显示成负数 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 我这样载入场景问题出现在哪呢?? event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-08-02 21:31 浏览: 839 关注: 2 人 150*****372 • 2017-08-02 22...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

96. Unity导出动画问题 [ 68%]

...出成.lh文件后在程序中加载,但是运行后会报错,说.lh不是定义类型,该如何解决? 附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来: 1.引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

97. laya2.0 能提供个2d的shader吗? [ 68%]

...3 0 2 分享 微博 QZONE 微信 邹志强 赞同来: 为什么取消定义shader呢? 2019-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来: sprite不支持定义shader真是太可惜了 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 周张林 赞同来: 悲剧了,2.0的2D不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

98. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 68%]

...表中查看,如图13所示。 ![图13](img/13.png) (图13) ### 3.4 定义组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.ed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 68%]

...表中查看,如图13所示。 ![图13](img/13.png) (图13) ### 3.4 定义组件识别的前缀 如果我们不想采用IDE默认的组件前缀,如何修改呢?修改`laya.editorUI.xml`文件对应的组件配置即可,所有的IDE带组件相关信息都存储该文件中。 `laya.ed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. pbr材质球的环境光效果是否能用? [ 67%]

...able Reflection  lighting设置的Environment Reflection下Source选择定义,添加一个Cubemap,cubmap属性设置为可读 2020-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 135*****021 相关问题 请问有没有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604