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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

91. laya.ani.bone.Skeleton [ 64%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.map.TileAniSprite [ 64%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.device.media.Video [ 63%]

...。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.display.Animation [ 63%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.ui.TextInput [ 63%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.d3.core.scene.Scene [ 62%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. laya.display.Stage_API3.0 [ 62%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 62%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.map.GridSprite [ 62%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. laya.display.FrameAnimation [ 60%]

...nPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929