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大约有 1,315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

91. dialog设置了定义的closeEffect之后,弹出框关闭之后黑色遮罩没有关闭 [ 83%]

dialog设置了定义的closeEffect之后,弹出框关闭之后黑色遮罩没有关闭 this.closeEffect = new Laya.Handler(this, function () { Laya.Tween.to(this, { x: Game.UIWidth }, 200, Laya.Ease.backIn, new Laya.Handler(this, function () { })); }); 2018-10-27 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

92. 按照官方例子操作,定义组件编译出错 [ 83%]

按照官方例子操作,定义组件编译出错 用fd编译报错 libs/laya/src/laya/editorUI/Component.as (86):warning:model This variable is not defined. 发现官方定义组件教程里的地址https://github.com/layabox/layaair-ide-ui,更新时间是2016年的 代码里写的是mod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

93. 鼠标无法监听到图层事件 [ 83%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 关于使用matter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160515

94. 怎么按下鼠标在页面上画一条线,跪求给点思路! [ 83%]

...,跪求给点思路! 如图,怎么在按下鼠标左键的时候定义画出一条线来,求给点思路 附件 : --> 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

95. 使用panel定义list控件,list滑动时在移动端超出界限,pc端无误 [ 83%]

使用panel定义list控件,list滑动时在移动端超出界限,pc端无误 附件 : --> demo.zip 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 没有测试出来,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

96. 派发定义事件,事件的 data 数据怎么获得? [ 83%]

派发定义事件,事件的 data 数据怎么获得? 派发定义事件,事件的 data 数据怎么获得? onEvent中要怎么获得 data数据? 2017-10-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171001

97. 鼠标滚轮滚动事件 [ 82%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

98. 定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 [ 82%]

定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 定义的一个组件有一属性需要设置皮肤,怎么样才能实现跟Image的skin属性一样可以直接在资源栏中拖动图片资源到skin栏下便可以获取到资源路径   附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

99. 定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 82%]

定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 最近实验定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

100. 请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 82%]

请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509