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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. 发布web项目后,出现lib重复定义的变量 [ 64%]

发布web项目后,出现lib重复定义的变量 TypeScript error: libs/jszip.d.ts(104,14): Error TS2300: Duplicate identifier 'JSZip'. 删除libs下文件可调试,但是如果又删了发布路径release,就找不到Laya模块。 怎样子才可以不删libs文件,又可以避免上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

92. addchild后,怎么去引用? [ 64%]

...体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 Laya2.4.0循环引用无法通过 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 laya3D项目压缩引用 FB配置 layaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

93. 分享+问题:使用原生WebGL接口写Shader [ 64%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

94. Rectangle 类需要引用那个js [ 64%]

...什么好的方法么 laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? Laya2.4.0循环引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

95. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引擎 useCompressedEngine 正式发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类,减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

96. layabox支持3d翻转效果吗 就是翻转后可以看到背面 [ 63%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaBox IDE 支持多开吗 Texture图片能否进行翻转? 刮刮卡效果实现 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? Tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

97. physics3D.js导致IOS黑屏 [ 63%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210823

98. 引入System.js会报错 [ 63%]

...undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小游戏编译报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 本地调试加载本地图片都报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220409

99. QQ浏览器运行项目,没有触发焦点事件 [ 63%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

100. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 63%]

...给开发者某些官方关键函数的占用时间以及开发者可以定义查看开发过程中的某个函数的占用时间,以此来分析游戏运行时的关键卡顿点,最终达到性能优化的目的,这个工具集成在IDE内部,可以很方便的分析PC,安卓,iOS,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714