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...面 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2017-07-20 20:39 浏览: 1082 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...PU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组件,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...够更好地适应复杂的场景,生成的NavMesh区域更加精确和自然。与Monotone分割相比,Watershed分割的NavMesh生成速度较慢,占用内存也相对较多,因此,Watershed分割适用于对NavMesh质量要求较高的场景。 Layer: Layer分割算法会将NavMesh表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...PU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...d in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:361 设置对象自然旋转的局部轴主轴,axis2为副轴 Parameters axis: Vector3 secondaryAxis: Vector3 Returns void setConnectRigidBody setConnectRigidBody(ownerRigid: Rigidbody3D, connectRigidBody: Rigidbody3D): void Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...流的常用配置方式。 [TOC] ### 一、前置准备 开发工作流,自然离不开工具的支撑,这里罗列出基础的必备环境准备。如果都已准备好,可以跳过本小节。 #### 1.1、下载安装LayaAirIDE 哪怕是将VSCode剥离出去,LayaAirIDE仍然需要下载安...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... • 2019-06-25 12:22 @王壮壮:dj_hook是具体的代码实现, 懂的人自然会写
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516