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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 66%]

...口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建T...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 打包成app后启动 总是先横屏后又变为竖屏,怎么强制竖屏显示 [ 66%]

...期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

93. 模型资源异步加载和预加载 [ 66%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 mayzhengxi 相关问题 加载舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

94. 播放骨骼动画报错 [ 66%]

播放骨骼动画报错 新手来了  laya加载.sk文件添加到舞台是成功的,就是播放骨骼动画报错了,大神们谁知道是什么原因。 附件 : --> 2019-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

95. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 66%]

... ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 this.createTween(); } //创建缓动文本 private createTween():void{ //"LayaBox字符串总宽度" var w:number = 80...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 怎么根据分辨率加载不同资源 [ 65%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 加载舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

97. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 65%]

...IDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

98. 加载显示多个swf并显示 [ 65%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 unity中的模型导出后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

99. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 65%]

...o { private var tMap:TiledMap; public function TiledMapDemo() { //初始化舞台 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height); //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 65%]

...件夹是Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324