• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

91. 屏幕适配模式选择scale_exactfit的话ui中的top,bottom,left,right怎么会无效啊? [ 61%]

...-10-31 10:47 @浪货界扛把子:top,bottom,left,right是组件在父节点中的相对坐标。。。适配模式改变的是整个canvas的渲染区域。没有你说的保持设计比例不变,但是屏幕长宽适配的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

92. 对staticCache的疑问 [ 55%]

...你在精灵画了个东西,这个东西也可以是这个精灵的子节点,所谓的最终属性是针对你画的这个东西而言,不是这个sprite,所以静态缓存后,你画的东西属性是不会改变的,但你要是改变你精灵的位置,是会改变的 hujian0318 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

93. 新手常问问题 欢迎补充 [ 53%]

...以在unity 选中animation 然后点ctrl+6 看有没有我们不支持的节点 目前只支持 position rotation scale     Three     laya写完代码运行后发现场景中有两个模型       这个问题是因为 unity插件把 unity中的摄像机也导出来了 然后laya中又用代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308