大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
保存数据出错 在复制节点、保存文件后重新打开节点上组件数据丢失(实际上保存时文件中json里真的没有存该信息),很奇特的是刚好是最后这个绘制位置保存不了,前几条线OK...估计编辑器在FOR循环的最后一个位置处理有什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230215
...器了,但是由于有cdn,还没有把这个变化分发到你所在的节点。 我确认dcc流程都对了,但是某个资源每次都会重新下载,不走缓存。 确认这个资源是否在打包资源中,即dcc列表中,可以在 update/allfiles.txt中搜索这个文件。 如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...存的一样,child_2不受影响,从而达到减少内存占用以及节点遍历次数。 附件 : --> 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 收到 我反馈下 2018-03-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...编辑器操作 (图1-1) Type 布局类型 None 不开启布局。子节点自由保持它们原来的位置和尺寸。 Single Column 每行一个item,竖向排列。 Single Row 每列一个item,横向排列。 FlowX item横向依次排列,到达视口右侧边缘或到达指定的列数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...还是卡在地面里,所以抖动严重。解决办法:先弄一个空节点挂碰撞盒和刚体,通过调整空节点的大小和位置来改变碰撞盒,然后再把物体拖到空节点下面,使碰撞盒刚好包住物体
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128