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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

91. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 77%]

...生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的移动范围加以约束PrismaticJoint  enableMotor : Boolean是否开启马达,开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. safari位置偏移 [ 76%]

...移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于panel的scroll怎么修改滚动条的位置及样式 使用L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

93. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...ideNumSolverIterations(overideNumIterations) ``` - 通过刚体对象可以获取刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.constaintRigidbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 [ 76%]

...上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 循环依赖不能运行 Circular dependency: 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

96. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...olverIterations(overideNumIterations:number) ``` - 通过刚体对象可以获取刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.constaintRigidbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 1.7x版本里,ui里有提供控件按父节点百分比停靠位置吗? [ 76%]

...合无效(版本2.6) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 问题状态 最新活动: 2019-03-13 10:35 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

98. 请问最新版unity插件支持导出刚体动画吗? [ 76%]

...ayaBox IDE 支持多开吗 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于场景编辑器的,用的最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191013

99. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...olverIterations(overideNumIterations:Number) ``` - 通过刚体对象可以获取刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.constaintRigidbo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. tiledmap缩放时地图位置错乱 [ 76%]

...地图编辑器工具? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求助关于TiledMap的版本问题 spine动画播放后图集错乱 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617