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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

91. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 78%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 77%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

93. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 77%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. 请问一下数组如何插入和删除元素? [ 77%]

...,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

95. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...``typescript //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接口:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. laya的animation如何每一帧的去获取回调 [ 77%]

laya的animation如何每一帧的去获取回调 RT,如as3的enterFrame一样的事件回调 2016-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好   LayaAir 下Animation没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

97. 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 [ 77%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

98. 动画-图集动画 [ 76%]

... ani.index = 1; // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 let bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2); ani.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2); } } new Animation_Altas();module laya { import Animation =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

99. 动画-图集动画 [ 76%]

... ani.index = 1; // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 var bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2); ani.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2); Laya.stage.addChild(ani); } })();module laya { import Anim...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

100. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...ipt //初始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编译接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715