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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

91. 对象destroy()后还会耗用内存吗?页面时间轴动画会跟着被清空吗? [ 86%]

...象,统计面板显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后回调时间 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关问题 在List渲染时候,在滚动一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

92. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 86%]

...operties PropertyDefined By  currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器动画索引。 KeyframeAnimations  currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.ui.View [ 86%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. BoxCollider 不会随着父节点 翻转 scaleX=-1 [ 86%]

... Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 请问如何获取组件节点数量? Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加frameloop 问题状态 最新活动: 2018-10-31 15:38 浏览: 2021 关注: 2 人 天道酬勤 • 2018-10-31 21:48 好,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

95. 一个对话框从另一个对话框界面中弹出并顶掉当前对话框,laya.ui.js _closeAll方法中报错,DialogManager遍历当前所有子节点并关闭,但会有子节点为undefine,导致出错 [ 85%]

...个一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外区域关闭弹框 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

96. 如果在某个事件中 阻止当前节点后续事件触发呢 [ 85%]

...侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? Animation如何加点击事件 关于遍历产生sprite点击事件,急,大神帮看哈 图片添加点击事件 有不生效 鼠标滚轮滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

97. laya.ui.Dialog [ 85%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 85%]

...颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 做好粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

99. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 85%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 84%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115