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laya_api(50) Laya_社区(28) Laya3.0_文档(6) Laya3.0_api(5) Laya2.0_文档(3) Laya2.0_api(2) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...代码逻辑中调用实现。 4.1 角色位置 position 角色位置用于获取和设置角色控制器的位置,通常应用于获取角色当前位置,或者设置角色位置初始化(例如出生点与传送点)等需求。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...长轮询技术。 轮询是指客户端定期向服务器发送请求来获取最新数据,这种方式会造成大量不必要的请求,浪费带宽和服务器资源; 长轮询虽然有所改进,但仍不是真正意义上的实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父容器的宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = 852; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = 32 * 6 + 32 * parseInt(8 * Mat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...s.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父容器的宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = Config.GameWidth; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = 32 * 6 + 32 * par...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128