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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

91. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 82%]

...tPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //list赋值,先获得一个数据源数组 var arr = ; for (var i = 0; i < 100; i++) { arr.push({label: "item " + i, clip: i % 9,btn:"btn"+i}); } //给list赋值更改list的显示 this.list.array = arr; //给list添加渲染函数 this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

92. 节点删除,组件上不会消失 [ 82%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 web端打包发布后能不能自动删除console.log 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 使用getChildByName()无法得到子节点对象 new Laya.Sprite();绘制图形以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

93. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 82%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.display.Node_API3.0 [ 82%]

... Returns Node scene get scene(): any Defined in laya/display/Node.ts:647 获得所属场景。 Returns any 场景。 timer get timer(): Timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer url get url(): string set url(path: string): void Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.display.Input [ 81%]

...ultFontSize 设置默认大小。 Text globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 81%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. 在laya中应用unity的behaviour(行为组件)编程模式 [ 81%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问如何让textinput组件输入密码的时候显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

98. laya.display.Sprite [ 81%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite  globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite  globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite  global...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一次的事件方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

100. laya.ui.CheckBox [ 81%]

...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929