• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

91. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...这张图作为2D图片在Image组件中使用并运行,页面背景是蓝色,如图1-8所示 (图1-8) 可以看到图中绿色区域有白色毛边,因此需要更改设置,如图1-9所示 (图1-9) 再看看运行效果,如图1-10所示 (图1-10) 图片还有一些其它属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...如果有旋转,则会影响其它轴属性值。 三个相邻的面,蓝色为XY面、绿色XZ面、红色为YZ面。 拖动其中一个面,可使该模型在该面范围内任意位移,效果如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 模型旋转工具:E 通过快捷键E进入模型旋转工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 29%]

...颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字符串形式表示。IDE中可选择。 | | labelPadding | 表示文本标签的边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 29%]

...颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字符串形式表示。IDE中可选择。 | | labelPadding | 表示文本标签的边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 29%]

...颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字符串形式表示。IDE中可选择。 | | labelPadding | 表示文本标签的边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 28%]

...有一个模拟的laya3d坐标系,红色的为x轴,绿色的为y轴,蓝色的为z轴,还有一个处于坐标原点的正方体,看到这里,我想大家对laya3d坐标系有了更深的了解!          下来我简单介绍下Transform3d这个类的一些简单属性,看下面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

97. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...如果有旋转,则会影响其它轴属性值。 三个相邻的面,蓝色为XY面、绿色XZ面、红色为YZ面。 拖动其中一个面,可使该模型在该面范围内任意位移,效果如动图3-7所示。 (动图3-7) 3.2.2 模型旋转工具:E 通过快捷键E进入模型旋转工...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物体都是具有相同的材质、相同的Mesh、相同的Instance状态、相同的阴影状态、相同的反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。引擎自动为这三类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...影响。 如图2-2所示,两个同样的Spine动画,右侧的Spine被蓝色的2D方向光所影响了。 (图2-2) 2.3 源文件 source Spine动画的资源文件路径,资源格式为.skel或.json。 2.4 使用快速渲染 useFastRender Spine组件默认会开启 快速渲染,此状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

100. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...采样时,它会选择距离采样点最近的像素中心(图右侧浅蓝色)作为输出颜色。 (图2-7) 这种过滤模式在放大的情况下效率非常快,但会有明显的马赛克现象。 这种过滤模式计算效率极高,常用于放大纹理时保持清晰的像素块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128