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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. 关于位图字体标点符号偏移问题 [ 52%]

...字加描边出来的效果。之前提议加上padding的原因是:在计算位图字体的时候没有考虑到上下padding,造成如果设位图字体注册点为正中心的时候,实际会存在上下偏移。但在渲染文字的时候并不需要将padding算在文字的长宽里面,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

92. laya.display.Stage [ 52%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

94. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 51%]

...8-08-07 16:13 手动算坐标摆过去,别用 top left 那个是根据边计算位置,不是根据锚点, pos 才是根据锚点。 Laya_Aaron • 2018-05-26 10:57 可以录个视频或者gif 吗,我这里看还是在在中心点。 Zane • 2018-05-26 14:27 @Laya_Aaron:看下面的录屏 yu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

95. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 50%]

...this.bg); } this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

96. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 50%]

...找不到这个文件 * @param chksum 校验码,如果0则此函数自己计算。如果是外部版本控制,则这个是hashstr后的版本号。 * @param buf ArrayBuffer 文件内容。 * @param extversion 是否使用外部版本号 * @return boolean 如果返回true则表示更新成功,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 49%]

...进行碰撞 if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

98. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 48%]

...进行碰撞 if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

99. 动画不显示 [ 47%]

...       this.m_IsMoving = true ;                     //计算方向                     var ang:Number = Math.atan2((ptTo.y - ptStart.y), (ptTo.x - ptStart.x)) * 180 / Math.PI;                     if (ang < 0) ang = 360 + ang;             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

100. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014