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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

91. 确定手机当横竖屏 [ 60%]

...问正常。 3d支持直接调手机的拍照和上传功能吗 构建App 设置横竖屏错误与黑屏问题 问题状态 最新活动: 2017-10-16 10:26 浏览: 1137 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

92. laya3d可不可以打2个以上的平行光? [ 59%]

...问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 laya3D动画无法播放 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 用as3写可不可以选择性的编译libs里的类库到LayaAir3D.max.js中?全编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

93. laya2.3.0后地形不接受阴影和灯光 [ 59%]

...材质亮一点,或者说自发光? 灯光效果问题 3d场景灯光 设置 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 问题状态 最新活动: 2019-11-12 09:14 浏览: 2291 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

94. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 59%]

...e 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 定时器开多了会影响性能吗? [ 59%]

...响 pos会影响精灵缩放效果的问题 tsconfig.json中module和target设置为es6,会对发布产生影响么? 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 问题状态 最新活动: 2018-06-22 21:18 浏览: 1850 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

96. 如何拓展材质shader? [ 59%]

...人 187*****978 相关问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何设置材质,不受光照影响 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? 用laya的shader报错 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 Laya3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

97. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 59%]

...radient 颜色梯度。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:113 设置颜色梯度。 Parameters value: Gradient 颜色梯度。 Returns void 颜色梯度。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. MiniGame 是哪个游览器的用户代理 [ 58%]

...bug,赶紧来处理一下啊,要不用户跑光了 首选项>用户设置 无效 问题状态 最新活动: 2019-06-08 23:10 浏览: 634 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

99. list中的item是纵向list,如何消除2者的相互影响 [ 58%]

...0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

100. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 58%]

...ber, pass: boolean): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 BaseRender Init R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115