大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)
...制拉伸了,所以直接指定坐标有可能对应不上。 两边的分辨率对应好也许会解决问题 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 188*****406 赞同来自: 同问 2019-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...时候设置的初始化尺寸大小,显示大小应该跟当前手机的分辨率有关系,针对你的问题可以上传下截图,还有你实现适配的代码,应该不排除应该是项目层实现的问题。 2018-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...示完整,这个怎么破? 游戏玩家说把自己的手机设置分辨率到最大就好了。。。。 可是其他玩家不懂的就只会抱怨。。。。 这个怎么修复? 附件 : --> 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
自适应问题 请问下我的背景图分辨率是750*1208 所以我的舞台初始化的时候init的就是 750和1208 舞台背景颜色是红色 Laya.init(750, 1208, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_BOTTOM; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞同来自: 用低分辨率图形作为初始加载素材,然后游戏过程中用高分的替代,各种页游都是这么做的 2018-05-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 sword2015 赞同来自: 解决了,原来解决办法在API中, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAirIDE3]很难很难竖屏预览 设置为分辨率 750x1624 scale mode: any screen mode: vertical 直接预览,无法竖屏,哪怕是把 game pannel 弹出来调整成瘦高比例,也是预览不了竖屏。也没有按钮让人手动的转到竖屏。 浏览器预览,默认无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250731
...获取的屏幕尺寸是多少,正常情况下,都是自己按实际的分辨率来设置的。 2018-09-15 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 不、安生 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180915
...就可有可无了! 比如美工的设计尺寸是750*1334,我的手机分辨率是640*1008,Laya.stage.scaleMode = "full" 我在UI编辑器里将一个ui定位为bottom = 0,在我的手机上运行后就看不到我的ui了,以此类推凡是在背景上的ui都必须有程序员进行定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222