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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 95%]

...IPhone6还是卡死 Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 设计模式下发布之后,打包的图集没有json文件 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

92. fixedwidth适配模式下事件响应 [ 95%]

fixedwidth适配模式下事件响应 fixedwidth适配模式 比如 设计分辨率640*1136 在iphoneX 下显示 下边会有留白 但是为什么留白处也没有响应事件 我重置设计高度为1500 下方在iphoneX 下部分依然没响应 事件绑定在场景页面 2018-11-08 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

93. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 95%]

# 层级管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 请问:为什么适配模式导致帧率急速下降 [ 94%]

...来自: 我研究了下通过使用SCALE_SHOWALL模式,然后自己计算设计高度的方式,解决问题 (这样实现自适应,又不会因SCALE_FIXED_WIDTH适配模式性能问题了) //修改监听舞台变化 Laya.Stage.prototype["_changeCanvasSize"] = function(){    Laya.stage.de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

95. laya2.0 在编辑模式下将粒子拖到场景上导致设计和属性面板卡死。 [ 94%]

laya2.0 在编辑模式下将粒子拖到场景上导致设计和属性面板卡死。 应该是必现的,新建一个粒子,拖到场景上,场景和属性面板卡死了, 不能切换 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

96. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 94%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: auto是 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/   你想要的效果应该用exactfit   /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

97. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 94%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

98. 微信小游戏适配问题 [ 94%]

...ixedauto、或者full等模式,这些模式的适配原理是无需考虑设计宽高,会自动改变stage宽高。所以用这些适配模式可解决遇到的问题。如果存在背景图显示全屏铺满的需求,可以通过将背景图的top、bottom、left、right属性设置为0,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

99. UI控件固定位置在ipad分辨率下有问题 [ 94%]

... 分辨率问题 canvas定位后 点击区域偏移 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 问题状态 最新活动: 2018-08-25 15:14 浏览: 1895 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

100. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609