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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. Laya.Animation 连续多次调用Play()会会有问题,是是和调用一次效果一样,会叠加吗? [ 66%]

...是是错了? layabox可以做格子效果?可以帮忙看看吗? 资源管理中的图片个别显示打包,是能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 问题状态 最新活动: 2018-06-21 16:05 浏览: 1145 关注: 3 人 Prajna • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

92. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...置的配置下,增加新的选项。 engine.addons.name 表示选项的显示名字是什么。 engine.addons.files 表示新增的这个选项对应的是哪个引擎库(如果在安装包根目录的需要带上路径,例如libs/laya.cannon.js) 3.2 使用资源商店的引擎库安装...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...bp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

94. laya.ui.Dialog [ 66%]

...间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 显卡驱动停止响应,且大概率蓝屏,原来是Handler惹的祸,但原因是什么 [ 66%]

...里面排行榜滑动无效,找到原因。。跪求指导。。。 资源管理中的图片个别显示打包,是能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 问题状态 最新活动: 2017-03-30 14:12 浏览: 1280 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

96. Laya新增加worker加载 CurlMem比用worker增加 [ 65%]

...  这种情况是正常的,worker.js导致内存增加,实际上只是显示的统计数据增加了,实际上并没有,是统计数据的问题,开启worker.js,图片大小会被计算两次,实际上只有一次! 2017-03-21 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自: 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

97. IDE升级之后,小图丢失 [ 65%]

....15之后。删除了bin文件夹,重新导出时,发现某些小图未显示出来(大图OK)。 请问下是什么原因?     2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

98. [LayaAir2]natvie 模型clone后回收内存泄露 [ 65%]

...耗用内存大的问题是如何解决的? 加载到舞台的3D模型显示贴图 Laya2.0项目文件过多导致编译内存够,请问在哪里设置增加编译内存(急) unity中的模型导出后在laya中显示正常 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

99. 关于as版的Animation.createFrames()能工作? [ 65%]

...外边能点击 IDE能运行调试提示:Chrome error: Error:... 资源管理中的图片个别显示打包,是能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? laya能能嵌入聊天页面 问题状态 最新活动: 2016-10-26 15:37 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

100. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open("scene/Game.ls",true, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010