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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

91. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 63%]

2.0下资源加载和销毁内存问题 几段代码,分别为1.0和2.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

92. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 63%]

...何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 texture的引用计数是如何计数的? Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

93. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 63%]

...版本号不会更新如何解决? 如图,浏览器H5为了实现后台资源更新时前端可以及时更新,会在加载资源后面写上?v=版本号之类的以达到目的,这个版本号肯定是在配置文件里,上图只是做一个例子。   而对于Loader.ATLAS、sk这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

94. SoundManager第一次加载播放延迟怎么解决? [ 63%]

...文件进行预加载处理,下次播放的时候会直接从缓存去取资源,而非重新加载,播放速度会提升。 2016-11-30 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 laya针对页游耗用内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

95. 预加载,就4个人直接让服务器30m独享网络百分百 [ 63%]

...让服务器30m独享网络百分百 8核cpu,8g内存条,30m独享,资源图片2m左右声音2m左右,只要4个人同时打开游戏预加载,服务器网络直接卡死,连服务器其他网页都打不开,不知道是代码有问题还是服务器配置低,游戏链接为 http://d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

96. laya.ui.TextInput [ 63%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. Resources already exist,is repeated loading 微信小游戏老是提示这个,确实会影响播放效果哦,官方没人管么? [ 63%]

...受的,要是一直进不去还是可以理解的,个人觉得就是和资源重复加载的提示有关      2018-09-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 阿沥❤ 赞同来自: 没钱就没人解决了吗? 2018-12-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

98. [LayaAirIDE3]此贴废弃,请求删除 [ 63%]

...Post请求有Bug? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? web端打包发布后能不能自动删除console.log LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 为什么IDE点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240711

99. cdn路径配置问题(已解决) [ 62%]

...问题(已解决) 由于考虑到访问速度,公司的项目静态资源(图片,js,样式)都是走cdn,现在的做法是我在HTML里定义一个变量用来存储路径,在加载资源的时候都加上这个路径,但是在IDE里制作UI的时候,它的skin路径应该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

100. laya.ui.AdvImage [ 62%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Image height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513