大约有 773 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...向transform组件的前向量。你用的是朝向相机的,所以移动过程中旋转,出现 扭曲是正常的。你可以看看unity中的现象。 2019-12-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 我给你提供一个思路吧,transform组件的前向量是z轴,你在旋转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
.../Assets/dead.mp3"; laya.media.SoundManager.playSound(url,1); 当我游戏过程中看网络请求时,这里游戏开始已经预加载了。 可是游戏过程中还是不断加载: 想知道为什么,是我用的方式不对吗?还是说就是这样的?我需要做个对象池来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...车。与其他同类游戏相比,《车神决战》不仅改良了游戏过程,而且加入了好玩的道具,小编下面就为大家介绍。 微信扫描下方二维码马上开玩↓ 喜欢对战游戏的小伙伴对于《车神决战》这类游戏的玩法可能并不陌生,主...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210125
...项: 解决:微信平台无法识别类库的问题 编辑类库初始化过程 地图制作的要求; 考虑到性能原因,图和世界坐标采用了一一对应关系,其目的是为了减少坐标的转换过程 所以 单元格大小必须为默认值1,寻路图必须在第一象限...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200904
...panel呢?实际估计就只有三个吧,怎么复用。另外滑动的过程中,显示第一个和第二个页面呢。 cry_11858 • 2017-04-05 16:22 已经完成!! cry_11858 • 2017-04-04 23:40 看下我的demo。但是如果是十个panel呢?实际估计就只有三个吧,怎么复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...算,一定是**为0**,也就是**不可以碰撞**的。验证测试的过程,如下图所示。  > 转换为二进制的异或运算过程就不截图了,过程与之前按位与和按位或一样,只是异或运算的规则为:参与运算的两个数,对应位为“...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞,默认为falseWeldJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component frequency : Number弹簧系统的震动频...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...法是在运行时执行的。 AOP面向切面编程是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果。所以可以在不修改Laya引擎的情况下实现功能。 实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...击点作为连接点MouseJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component frequency : Number弹簧系统的震动频率...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的timeline.destroy(),但依然报错!是不是timeline动画在运行过程当中无法被destroy? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你先调一下pause暂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714