大约有 850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...中的效果,就是一定要在编译完成之后,在发布一次。那这样的话web开发工具的项目目录根本不用指向bin目录,指向release/wxgame目录一样好用。 zmd • 2018-06-04 18:27 @Laya_Aaron:官方的好多教程,我都跟着做了简单的demo,都是可以运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...: 我用的ts版,js版大概类似. 第二个加载进度回调的方法,这样调用. Laya.Handler.create(this, function(e){ console.log(e) }, null, false)关键在于最后第四个once参数,一定要传false,不然只调用一次. 在laya.core.js中Handle类的源码里可以看到,在create...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101
...现。玩一玩也有相应的接口实现。纯浏览器应该目前没有这样的方案。 2018-05-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sulaya 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
list组件无法滚动 编辑器上这样设置有错吗? 我想隐藏滚动条,所以将 hScrollBarSkin那里设置了一个空格,但是浏览器上就是不滚动。 附件 : --> 2017-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170924
...唯一性。那么重复模板清理后会把骨骼的纹理一并清理,这样显然就不合理了。 我建议Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY加一个类似gc的计数,创建一个相同的模板,计数加1,清除这个模板,计数减1,计数到0再清理纹理,这样合理一点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...ransform去控制物体了。 如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿透过另一个碰撞器。 现在我控制物体的方式是给物体添加力,但是力这个东西,不好控...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...际的this.tiledMap._viewPortX是50.9,this.tiledMap._viewPortY是39.0,这样的话根本不肯能在继续正常使用moveViewPort了。 看了下代码,在方法__proto.updateViewPort有两个奇怪的计算,见下图 我把这两个计算注释掉就没有这问题了。 那么问题来了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
...录 发起人 1567600631用户 相关问题 预设怎么在代码中使用 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210401
... 1- 负1 应该变成 1+1 结果 方法里面变成了 1-1 那么是0 ,这样的话,所有的正负坐标对比都是 相同的。不知道这个是不是 BUG?还是我使用问题? 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...ate目录里面没有内容,则客户端的dcc更新机制就会关闭,这样所有的资源每次都会重新下载。在开发期间建议用这种方式。 2. 上面的例子是在当前目录下,实际也可以指定其他路径,相对或绝对都可以,例如: `layadcc d:/game/bin/h5`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714