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大约有 212 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

91. stage.clientScaleX/Y的值有什么用呢? 为什么一直都是1/1 如何才会触发他们的改变呢? [ 55%]

...关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 已经连续在https://ask.layabox.com/question/6502这个帖子中回复了,就不在这里说了 2017-08-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 godssl 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

92. 粒子系统无法按距离发射粒子 [ 55%]

...效,发射的粒子就会一个个很远的分隔开,达不成想要的连续的火焰拖尾的效果。 请问大佬这个有什么办法解决吗? Laya_Aaron • 2019-09-06 15:07 这个直接用 拖尾就可以了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

93. 在场景中增加方向光,仅在slow下会出现报错 [ 55%]

...个不用demo吧?我这边是必现的,你们那边试了不会么?连续生成多个多材质的模型,然后进行绑定就会了 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LjDarren 相关问题 2.0一不小心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

94. 我也遇到三星手机点击问题 [ 55%]

...题就是带有拖动情况下的按钮点击不触发概率非常高,得连续点击多次。手机型号三星s6 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 是所有的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

95. 经常会出现动画不动的问题是我代码导致还是就是有这问题呢 [ 55%]

...有这问题呢 this.yzsAni.play(); Laya.stage.addChild(this.yzsAni);   连续调用不同动画的play,经常会出现动画不动的问题是我代码导致还是就是有这问题呢   2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

96. 微信小游戏自定义震动效果 [ 54%]

...:50ms=15ms+15ms+15ms,也就是三次短震动,用一个定时器去连续震动三次就差不多达到效果了! 引擎:Laya 编辑器:LayaAir IDE 语言:TS 代码: /** * 震动时间 * @param time  毫秒数 */ function vibrate(time: number) {     let count = time / ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

97. Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 [ 54%]

...差距比较大(10M以上)。(Sprite3D,Vector3f等数据残留)   连续加载释放多个场景,残留会倍数增长。       附件 : --> 3d_tmp.zip 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

98. [LayaAir 2.0]2.0版本管理小bug [ 54%]

...QZONE 微信 186*****397 赞同来自: 这是不是说明每次发布需要连续发布2次才行。 2024-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zon 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190206

99. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 54%]

...ge 设置 scale 之后属性不对 3D游戏只能用SCALE_FULL吗? spine 连续两次scale操作会闪一下 scale如何实现图片不停地放大缩小? 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

100. 内存bug [ 54%]

...一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的使用计数为0, 所以,当销毁子图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306