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...动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
加载3d场景unknown shader name 使用2.12版本引擎,通过unity导出场景后加载,unity版本2018.4.22f1。报错unknown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
...x:int):Float32ArrayAnimationTemplet getAniNameByIndex(index:int):String 通过索引得动画名称 Templet getNodeCount(aniIndex:int):intAnimationTemplet getNodeIndexWithName(aniIndex:int, name:String):intAnimationTemplet getNodes(aniIndex:int):*AnimationTemplet getNodesCurrentFrameIndex(ani...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...scene中,对组件操作,设置组件的name(为了在runtime实例中通过getChildByName获取子节点),通常设置完name,如果不用IDE里的编译功能,直接在VSCode里跑layaair2-cmd compile任务,运行起来,该组件的name总是没有更新的,通过debug发现还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过LayaDCC提供的几个接口也能实现这个功能: 这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性。 支持断点续传的大文件下载函数downloadBigFile。 注意:不要用XMLHttpRequest下载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
... LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,材质随之改变,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引擎内置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...------> ',res); // 分包加载成功后通过 success 回调 console.log("success"); console.log('Physics3D 获取成功:',Physics3D,'===========\n'); }, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
... 在LayaAir-IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。开发者在查阅本文档时可以先学习一下《实体组件系统》文档,下面分别介绍四种装饰器。 一、@regClass() 开发者编写的组件脚本,需要在类定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...ght:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ght:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange:Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513