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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. laya.device.media.Video [ 62%]

...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. 使用了destroy()之后,还需要手动移除侦听事件和引用吗? [ 62%]

...除掉了?这个对象是只从显示列表移除掉了吗?会从内存销毁掉吗?假如这个testObj类里面有一个img属性,对应的是一个image。我需要手动将img属性置null吗? 比如:public destroy(){ super.destroy(); this.img = null; } 这个有必要吗? 最后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

93. 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 [ 61%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animation如何加点击事件 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 问题状态 最新活动: 2018-01-12 10:35 浏览: 1880 关注: 6 人 da...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

94. 为对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件的问题,, [ 61%]

...件监听不到 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

95. laya.device.media.Video [ 61%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  duration : Number[read-only] 获取视频长度(秒)。ready事件触发后可用。 Vid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 61%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

97. 资源加载问题游戏上的小图片会先加载出来背景等大图片会后加载出来而且很明显请教如何处理 [ 60%]

...游戏练练手 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

98. writeByte 不能写负数 [ 60%]

... - 杀意来袭 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 横屏模式在锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

99. 图集大小问题 [ 60%]

...我们默认会打进大图合集,当内存超出最大上限值时,会销毁最初始化的资源,保留新加载的资源,无需开发者手动移除,但是大于512的图片,就需要开发者手动清理了!图集我们也是建议图片的大小最好是512以下的,大于512的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

100. 把引擎代码分包出来后,为什么Laya的定义是写在max.js里?而不是分包js里 [ 60%]

...代码中使用 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 打包出来后的APP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109