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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

91. laya底层的加载为什么可以new两次 [ 53%]

...r: onerror, onCreate: function(img:*):void { image = img; //增加引用,防止垃圾回收 imgCache[url] = img; }}); 这里的调用create本身就是返回一个对象了,为什么这里还能在new那个对象呢,而且如果用一个t去接create再new就会报错了,有谁知道这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

92. Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 [ 52%]

...t.height); //从网络加载图片生成Sprite widget.removeChildren(); // 防止重复提交,把之前生成的头像先删除 widget.addChild(sp); // 添加为只节点 }; 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

93. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 52%]

...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 51%]

...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. tiledMap 45度地图在移动地图时出现没及时渲染的黑块 [ 50%]

... 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右扩充一下,防止视口移动时的穿帮  gridSize:Point (default = null) — grid大小  enableLinear:Boolean (default = true) — 是否开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

96. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 50%]

...转,缩小,这个应该怎么做? list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 问题状态 最新活动: 2021-01-23 15:37 浏览: 4900 关注: 3 人 如果你也听说 • 2021-01-25 14:52 还是有时候不会触发事件回调,麻烦再帮忙看看 184*****121 • 2021-01-25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

97. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 50%]

...: ​ ![blob.png](2.png) ​ 图(2) 经过上述方式可以很好的防止作弊行为, 所以, 建议开发者一定要增加验证的步骤! ## 参考代码 ### 1. 应用层JavaScript中编码 ```javascript // JavaScript中 组装充值相关参数. (参数意义参见本文末尾处的附...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 50%]

...游戏大厅,游戏都是实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,占用内存。这时候需要清理缓存池,那么,能否实现根据对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

99. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...。将武器节点作为手节点的子节点,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的子节点,此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

100. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 48%]

...CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115