• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 398 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

91. createFromTexture [ 61%]

... 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Charles 赞同来自: 因为是静态方法。Texture.createFromTexture 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 waterworld007 问题状态 最新活动: 2018-03-07 10:54 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

92. laya.physics.RigidBody [ 61%]

...体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以通过节点移动,旋转,缩放进行控制 dynamic为动态类型,接受重力影响 kinematic为运动类型,不受重力影响,可以通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined [ 61%]

...['PlatformClass']取到了值,然后把java中的对应类的方法改成静态的就能调了 2019-08-06 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 陈嘉昊 相关问题 两个对象new了一个相同的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

94. webgl 绘制出错 [ 60%]

...怎么删除释放资源? ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 ts 用 getChildByName 返回类型出错 问题状态 最新活动: 2017-04-24 17:15 浏览: 984 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

95. ios里如何调用js方法 [ 60%]

...麋鹿 • 2019-12-27 17:41 问题自己解决了,傻逼错误,忽略静态的原因了

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

96. 二次开发问题... [ 60%]

...art",function(e){a=!a;// 实现奇数次打开 偶数次关闭// b、调用静态函数openlight 参数为aTest.call("openlight:",a); // iOS注意函数签名为 "openlight:"});   这是官方的例子..   现在游戏要兼容以前的包 请教 怎么判断Test类 有没有存在openlight的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

97. Rectangle 类需要引用那个js [ 60%]

...意的 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

98. layaAir和android studio二次开发 [ 60%]

...t",function(e){ a=!a;// 实现奇数次打开 偶数次关闭 // b、调用静态函数openlight 参数为a Test.call("openlight",a); }); 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zmc1220 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

99. 一个带有碰撞体的Sprite3D rotation改变时碰撞体位置不会跟随改变. [ 60%]

...传个Demo别人咋知道啥情况嘞? 推测大概是Sprite3D设置成静态模型了 2019-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 友人A 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

100. 关于一个帧率性能的问题 [ 60%]

...少,对象用Laya.Pool管理,cacheAs大的容器都用“bitmap”,静态动态对象分开挂了。但帧率就是没有提升,有没有针对Canvas的优化方法,文档没有提到的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404