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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

91. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...际开发过程中,资源通常会放到assets目录下,包括场景和预制文件等等,如图2-5所示, (图2-5) 这么多的资源目录,如果都改到 resources 目录是一件非常庞大的修改工作。因此IDE为开发者提供了两种更便捷的方式: 2.5.1 包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

92. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

... Laya.Scene.open("uiDemo/page/OpenScene.ls", false); 也可以打开一个预制实现的UI,例如代码 Laya.Scene.open("dailog.lh"); 运行效果如动图2-2所示 (动图2-2) 2,传参与接收参数 项目中有Scene.ls和Msg.ls两个场景,可以在Scene场景中通过 Laya.Scene.op...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

93. 实组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 3.2 组件属性的识别@property() 3.2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

94. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界编辑来传入数据。需要在类属性定义之前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

95. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 35%]

...e: Prefab): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:108 IDE 3D渲染的UI预制 Returns Prefab Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:100 IDE 3D渲染的UI预制 Parameters value: Prefab Returns void ratioIgnor get ratioIgnor(): number set ratioIgnor(value: number): void Inherited from PixelLi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...再重复介绍。 二、2D场景视窗交互 当处于Scene2D节点或2D预制节点时,会启动2D场景视图窗口。当前支持以下快捷键: 功能说明 操作 平移视图舞台 中键长按拖拽、右键长按拖拽 上下滚动视窗内容 鼠标滚轮 缩放视窗内容 Ctrl + ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

97. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资源 Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014