大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...户 • 2019-05-13 10:15 打开场景之后,我上一个场景生成的预制体,按钮等一系列东西是需要手动删除嘛?我打开新场景之后,还可以点击到我之前场景的按钮要怎么处理呢? bpmf_d • 2019-05-13 10:30 open("场景的路径",是否关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制体的根节点,作的就是管理整个场景或预制体的事,为什么还要在上面再作一个UI继承,继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
... 10278 关注: 3 人 Heured • 2024-04-18 11:37 以后的版本会考虑3d预制体也带Preloads数组吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20240403
...在GameManager.js 中对资源进行回收的时候,动态随机生成的预制体汽车 进行回收的时候 调用Car.js中的Init(sign){ this.sign=sign; } GameManager.js 中的调用 car.getComponent(Car).Init(carIndex.toString()) 在进行回收检测的时候carIndex.toString() 提示 C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题您可以将ui预制体的根节点设置为cacheAs为bitmap模式来处理,这样背景图等内容会缓存下来,在进行子节点的遮罩绘制的时候就不会清空背景图的内容导致变黑了。 2024-05-08 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240507
...进行了旋转等变化,都需要重新烘培节点数据(不可存在预制体中,如果在预制体中拖入场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d 就需要用克隆,3d没有预制体prefab 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 136*****083 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...? 如题所述 应该是有哪个资源挂载的删除了,可是这么多预制体,要一个个找,也很痛苦,能不能把错误信息多打印几行出来? 附件 : --> 2023-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230423
...页面,3dUI在某些角度下显示不出来 3dUI勾选了billboard,在预制体预览界面各角度显示正常 附件 : --> hdyj.zip 2023-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox小高 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230309
... // lv.addChild(sp); // console.log("添加预制体"); // })); self.camera = scene3d.getChildByName("--- ENVIRONEMENT ---").getChildByName("Main Camera"); self.scene = scene3d; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506