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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

91. js项目发布后布后进入网页很慢? [ 54%]

...ode项目之后连接不上 LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制被忽略上传怎么办? comp下的button.png第一次点击进入另一个界面,再在这个界面下点击时点击事件不生效? 打包apk后,进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

92. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

93. 使用prefab时,节点修改位置之后,重新打开,位置还是原来的 [ 52%]

...19:08 @1666852966用户:没有复现到你这个操作,是实例化一个预制,然后改变这个实例化好的object的位置然后没变化吗? 1666852966用户 • 2023-08-04 08:05 @Laya_phhh:原来是我的预设里面使用了相对布局,提一个优化建议,使用了布局,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

94. [LayaAir2]在抖音开发者工具上Laya.Browser.onWeiXin返回为true [ 52%]

...错 微信工具预览正常.微信里不显示图片 怎么调试? 加载预制json,返回值不统一 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 问题状态 最新活动: 2024-02-22 17:03 浏览: 7412 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240129

95. layaair 怎么切换场景,切换场景后怎么初始化当前场景的游戏数据。 [ 52%]

...户 • 2019-05-13 10:15 打开场景之后,我上一个场景生成的预制,按钮等一系列东西是需要手动删除嘛?我打开新场景之后,还可以点击到我之前场景的按钮要怎么处理呢? bpmf_d • 2019-05-13 10:30 open("场景的路径",是否关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

96. [LayaAir3]UI3D显示的时候会裁剪掉透明像素 [ 52%]

...您好,感谢问题反馈,此问题已复现并定位,是由于sprite预制绘制到rendertexture时没有忽略渲染矩形的偏移导致的,这个问题会在下个版本中进行修复。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241112

97. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 52%]

... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制的根节点,作的就是管理整个场景或预制的事,为什么还要在上面再作一个UI继承,继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

98. [LayaAirIDE3]场景中Scene2D的Preloads数组不能点击删除,显示也有问题 [ 51%]

... 10278 关注: 3 人 Heured • 2024-04-18 11:37 以后的版本会考虑3d预制也带Preloads数组吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

99. 脚本引入时调用函数会出现 Cannot read property 'Init' of null [ 51%]

...在GameManager.js 中对资源进行回收的时候,动态随机生成的预制汽车 进行回收的时候 调用Car.js中的Init(sign){ this.sign=sign; }  GameManager.js 中的调用 car.getComponent(Car).Init(carIndex.toString())  在进行回收检测的时候carIndex.toString() 提示 C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

100. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 [ 51%]

...交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题您可以将ui预制的根节点设置为cacheAs为bitmap模式来处理,这样背景图等内容会缓存下来,在进行子节点的遮罩绘制的时候就不会清空背景图的内容导致变黑了。   2024-05-08 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507