大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
...有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? 如果使用了 预加载 方式,节点第一次显示的时候是不会触发 HIERARCHY_LOADED 的。 但是在 sprite.destroy() 销毁自身后,第二次 load 的时候又会触发 HIERARCHY_LOADED ,这使我无法在两次不一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170619
...果时又用上。 1.在导出资源后这个大图是需要自己用代码加载对吧? 2.如果在IDE里不把这个大图的skin设置为“”,会导致打开界面时报找不到资源的错误。这样子是不是意味着每一次IDE设计完效果图后要把不打包资源的skin都手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
... "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是从Unity中导入的特效资源 图2:是在初始化方法中预加载特效资源 图3: 是在玩家攻击时调用播放特效的方法 图4:是播放特效的方法 就是这样一个简单的流程,大佬帮我看下哪里有问题? 2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你场景加载好之后才能获取相机,这个加载是异步的,这代码就是没等加载成功就去获取,就会获取不到。 2018-08-08 0 8 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 这个方法只能写url 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public garbageCollection():void { this._scene.destroy();//销毁...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 1、自己新建了一个3d引擎Demo,测试了google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位)上,最小化后再次切出webGl必然崩溃。 2、测试资源预加载后内存变化,信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
... 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 使用Laya.loader.load预加载即可 2017-08-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 cike007 相关问题 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817