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...矩形在舞台后 我双击第二个矩形 想去替换第二个矩形为黑色 结果一改 7个矩形全部变黑色了,这个很麻烦 请问有什么好的解决办法没 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...场景中导出了,也能获取到摄像机对象,但屏幕显示的是黑色。 对比模拟器和真机效果见附件 附件 : --> testwx.zip 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...具-打包app(测试版) 在IDE layaair调试 下面跑出的效果是: 黑色方块上下移动时,当Y轴大于红色方块时覆盖红色方块,否则被红色方块覆盖 打包成 apk 的效果是:黑色方块永远被红色方块覆盖 附件 : --> Demo.zip 2018-02-28 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
... 设置成none,舞台颜色(html中body标签的颜色)会变成默认的黑色,目前引擎是这样设置的。 2024-03-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 177*****621 赞同来自: Laya_XS 这样即可,已解决 2024-03-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 177*****621 赞同来自: onSt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
...的图片,但因为你没有设置mipmap层级,导致其他层级全是黑色,结果就显示黑色了。 4.1) 建议不要使用 setPixels 方法,或者手动设置mipmap层级。 4.2) 或者手动改我们的引擎,将 gl.texParameteri(this._glTextureType, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...拉长。 (图1-4) 拉长后的效果如图1-5所示,可以看到,黑色边框会跟着被拉长。 (图1-5) 如果只想放大红色区域,黑色边框保持原来的粗细,那么就要用到sizeGrid了。具体的设置如动图1-6所示,最终可以看到,放大后的弹窗边...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 这模型没问题啊你那个黑色的模型很明显你打的不是聚光灯就是点光源啊光找不到的地方肯定是黑色的 你尝试下全局光,然后在有全局光的情况下去增加点光源去布光应该就好了 //方向光 var dir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
... 可以看到,LayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不过背景是黑色的,需要再次对渲染纹理的颜色格式修改,支持透明色。 2.5 修改渲染纹理属性 如动图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 问题状态 最新活动: 2017-12-28 16:48 浏览: 2085 关注: 3 人 LM20081991 • 2017-12-28 16:53 我用的是最新版本的, LayaAirUnityPlugin 1.7.13 。 具体是在哪里可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...是默认记录模型顶点色的,我看过该模型的顶点色,全是黑色的,因此显示到我们游戏场景中,看到的模型是黑色的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方法中的gl_FragColor=texColor*v_Color改为gl_FragColo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021