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...6。 2、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6。 2、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出的动画无法切换动作。 就算是在unity里面设置修改了默认动作, 直接点预览也不会变, 删掉其他的动作后点预览又是能播放的。。。只要有多个动画同时在 就只能播放最先拖进去那个 我也有点蒙了, 之前其他项目是正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
...6。 2、点击create按钮创建动画并取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...选“动画编辑模式”选项,显示时间轴动画编辑功能区。默认会创建一个名为 ani1 的动画效果,此名称可在帧属性中修改。 我按照第五点,把动画编辑模式勾选了。 然后这篇文章的第六点描述是: 6.拖拽帧指针移动到30帧,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...的编辑。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动画Animation名称改成文件名。 目前代替方法,设置页面默认属性设置name来判断,动画设置不起作用可以根据source判断 附件 : --> 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...ght: number = 1 Defined in laya/d3/component/AnimatorControllerLayer.ts:61 默认权重。 name name: string Defined in laya/d3/component/AnimatorControllerLayer.ts:57 层的名称。 playOnWake playOnWake: boolean = true Defined in laya/d3/component/AnimatorControllerLayer.ts:63 激活时是否自...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102